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お見合い 戻る 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです(2) 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです(3) 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです(4) 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです(5)yuzuki@ビギナーズ王国さん 三つ実@羅幻王国さん 警護部隊『部隊その3』チーム 警護部隊『N.S.S <ナニワセキュリティサービス>』チーム 警護隊「ドランジ引き止め隊」チーム 警護隊「あやのさん親衛隊」チーム 警護部隊『部隊その4』チーム 警護部隊『yuzukiさんを見守り隊』チーム 警備部隊『とよさんが若宮を姫抱きで攫うのを応援し隊』チーム 警護部隊『龍拳戦隊 ドラゴレンジャー』チーム 警護部隊『ちちんぷいぷい』チーム GJ『BLさんへ突撃隊』チーム GJ『オメガ隊(お前のめがねが塗りつぶし隊)』チーム GJ『火焔&コガ突撃隊1』チーム GJ『マイト奪還し隊』チーム GJ『部隊F』チーム 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです(2) 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです(3) 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです(4) 速報:すぺしゃるイベント 突然ですがお見合いです(5) yuzuki@ビギナーズ王国さん タイトル 登場ACE・ゲスト 突然ですがお見合いです(yuzukiさん編) 携帯可 ブラック(宰相)、谷口竜馬 三つ実@羅幻王国さん タイトル 登場ACE・ゲスト 8月のお見合い 携帯可 竜造寺紫苑 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 警護部隊『部隊その3』チーム タイトル 登場ACE お見合い(という名の【ヴィクトリー事変】要救助者確保ゲーム)準備編 お見合い(という名の【ヴィクトリー事変】要救助者確保ゲーム)本編 日向玄乃丈玖珂ミチコ 警護部隊『N.S.S <ナニワセキュリティサービス>』チーム タイトル 登場ACE・ゲスト <N.S.S>黒オーマさんとの親睦会 改め 織子さんのお見合い 携帯版 石塚弘 警護隊「ドランジ引き止め隊」チーム タイトル 登場ACE・ゲスト ドキッ! 漢は乙女なお見合いイベント!? 携帯可 アロン ・・・・・・・・・・・ 警護隊「あやのさん親衛隊」チーム タイトル 登場ACE・ゲスト これ、お見合いッ!? 携帯可 是空とおるさん、海法紀光さん、炎熱編集久保さん ・・・・ 警護部隊『部隊その4』チーム タイトル 登場ACE・ゲスト お見合いゲーム ヤガミ 携帯版 ヤガミ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 警護部隊『yuzukiさんを見守り隊』チーム タイトル 登場ACE・ゲスト 開始前編 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 本編 エイジャ兄弟 終了後編 警備部隊『とよさんが若宮を姫抱きで攫うのを応援し隊』チーム タイトル 登場ACE・ゲスト バスタードさんとのお見合い 携帯可 バスタード ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 警護部隊『龍拳戦隊 ドラゴレンジャー』チーム タイトル 登場ACEゲスト 第XX話 お見合い!?~子供にお酒を飲ませちゃイケマセン!~ 携帯可 黒にして日影のバナマシバロ 警護部隊『ちちんぷいぷい』チーム タイトル お見合い相手・ゲスト バルクホン管を巻く バルクホン ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ GJ『BLさんへ突撃隊』チーム タイトル 登場ACE・ゲスト BLさんとのほわわんお茶会 携帯可 知恵者、BL(ブラックレイディ) ・・・・・・ GJ『オメガ隊(お前のめがねが塗りつぶし隊)』チーム タイトル 登場ACE・ゲスト お見合いゲームログ 携帯可 ヤガミ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ GJ『火焔&コガ突撃隊1』チーム タイトル 登場ACE・ゲスト 地獄のような面子 vs ACE ~アシタ一人勝ち~ 携帯版 結城火焔、ソート・クランサーラ・シェーシャ GJ『マイト奪還し隊』チーム タイトル 登場ACE・ゲスト 遅すぎたお見合い 携帯可 バルク、バロ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ GJ『部隊F』チーム タイトル 登場ACE・ゲスト 掴み所なしにつき 携帯版 仮面のお兄さん ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ トップページへ
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お見合いとは他プレイヤーのモンスターと配合することです。 料金は通常配合の10倍掛かりますが、 通常配合では作れないモンスターも作ることが出来ます。 お見合い限定のモンスターは配合表のモンスターの名前が、 赤色になっています。 また、普通の配合のモンスターも作ることができます。 お見合いをするときはお互いのモンスターの性格が悪いと失敗することがあるので、 お互いねっけつかんにするのがおススメです。
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「お見合い」 ここでは、お互いに進軍できない状況のことを指します。 お見合い基本「お見合い」になるとき 大事なのは「鯖数マナ補正」? 斥候しよう 「宝探し」って案外重要 お見合い脱却手段とにかくガン攻め ラウンド開始時に全力進軍 一点突破 (2on)相方の援護 特攻 Tipsテンションちゃんと増やしてる? ゴースト補正切れてない? ポケモンに「ゴースト補正」はついてる? 覚醒を狙おう/覚醒に気をつけよう! アンチロッドを使おう/気をつけよう! キャラ別考察 お見合い基本 「お見合い」になるとき ①「ポイント勝ちしてるから攻めなくて十分」 ②「前半は無理に攻めなくても十分」(という戦術をとる) ③「相手の守りが堅くて、もう攻められなくなった」 実際、①や②なら相手から攻めてくるでしょう。 全然待ってても、おkです。 問題は③。全くの不利で攻め手がないという状況。 これ初心者によくある状況なはず。 まずセオリーとして 明らかに負けている場合は「お見合い」しないほうが良い ということは肝に銘じておくこと。 大抵、負けている側はさっさと攻めないと詰みます。 2on2なら相方が死にます。 ただし、③の「攻められない」という状況には 五分五分に近い形でお見合いしている状況もあって、 こちらは(特に2on2は)「お見合い」も一つの正解だということも頭に入れておきましょう。 大事なのは「鯖数マナ補正」? 場のサーヴァント数によって収入マナが減るのはご存知でしょうか? 下級1カウント、上級2カウントとして、アイテムスロット内や出撃準備のものは数えずに、 1~9カウントで100% 9~15カウントで70% 16~20カウントで40% と、ある境目で一気に収入マナが減ります。 境目で一気に下がるのがポイント。 例えばお見合い状態で16カウント以上なら、 サーヴァントを1体ずつ、スロットに回収していってみましょう。 画面上部、マナ収入の数字がある境目で一気に増えてくれます。 といっても、お見合い状態で1~9カウントはあまり狙うべきではないです。 あくまで攻めにくいときに、数体回収すると収入マナが増えるよ!という感じ。 1~9カウントだと相手が倍の戦力で攻めてきたときに前線が崩壊しますよね。 (ぶっちゃけ、序盤は数を抑えて守るよりも15体を目安に数を揃えてガン攻めした方が安定する気がします。) (ただし数を抑えているのに相手が上手く攻めて来ないなら…、多大なリターンを得ることができます) 2on2でこのネタを考慮する場合は、相方に注意しましょう。 戦況を保つ為に相方は更にサーヴァントを召還せざるをえなくなり、 相方に余計なマナ補正が掛かることがあります。 相方にサーヴァントも送ってないでしょうし、鯖とマナが足りなくて相方が死にます。 斥候しよう 相手軍がどんな状態か調べておき、 状況によっては進軍などを行います。 偵察のコツですが、 オルガンのON/OFFのどちらか片方に頼らないことです。 オルガン画面じゃない方が相手軍を見ることができるってことも 実際結構多いです。 特に対面ゴーストのサーヴァント戦力、兵種、マスターがいるかいないかって重要ですが それらってオルガンじゃ見えませんから。 「宝探し」って案外重要 残り時間3 00と、1 00のときに宝箱がどこかに出現します(絶対出現する訳ではない)。 そして宝箱を取ると200マナが貰えます。 200マナって多いのか少ないのかワカラナイかもしれませんが、結構大きいです。 何故か?放置すると相手が取っちゃうじゃないですか。 それと比べたらマナ差は400なのです。 これ無茶苦茶マナ差がついてます。 ちょっと攻め難い。そして宝箱は誰も取ってない気がする。そんな感じで残り3分や1分。 ↑こんな状況なら、数十秒使って宝探しするのも良いんじゃないでしょうか。 お見合い脱却手段 とにかくガン攻め もとより「お見合い」しない戦術。 攻めるといっても全ルート真正面に攻める必要はなく、 一旦攻めた戦力を戻して別ルートへ派遣したり、相手MGじゃない方向でも分かれ道を進軍させたり、 一ルート一点突破を狙ったり、とにかく撒きと召還を繰り返したりと、 とにかくサーヴァントとマスターを動かす戦法。 多分、このゲームに上手くなればなるほど「お見合い」よりもこちらに移行してくるはず。(全くしない訳じゃない) とくに1on1は、ポイント差が明らかに付くまではこれを主軸に。 ラウンド開始時に全力進軍 「お見合い」から『ラウンドの終わり際』のゴースト中立化をして、 相手前線を下げ、次のラウンド開始で奪うという感じ。 足の速いサーヴァント、上級兵のポケモンを使って、早めにゴーストを自分色にするのがコツでしょうか。 いわゆる "定石" の一つです。 ただこの手段、相手も使えることを把握しておきましょう。 下手をすると自軍だけ一気に押し戻されて、狙いとは全く逆のパターンにもなりえます。 『撒き』を上手く使うことで、ゴースト3つ4つ分は中立化が可能です。 これが重要で結構難しい点。 一点突破 ほぼ全力で一点突破するというもの。 もうホント、他の防衛地点は鯖を減らしてでも一点に戦力を集中。 2on2ならサーヴァント10~20体以上。上級兵が5体といった部隊も作れるわけで まぁこの進軍を防衛するのって大変。 「相手が他ルート攻めて来た? じゃあ撤退しよう! それを殲滅するのが裏の目的だ」みたいなことも可能。 コツは、相手軍の防衛が少ない場所を攻めること。 相手の戦力が揃う前に攻めること。(終盤より中盤の方が成功しやすい) 分かれ道まで行ったらグループ分割することも考えること。 そして「ラウンド終了時の中立化作業」に弱いので注意すること。 間違いなく場が「お見合い」状態から脱するので、 「お見合いしたらそのまま負けるなぁ」という中盤ぐらいで有効。 + お見合いからの一点突破対策 お見合いからの一点突破対策 結論を言うと、 無理に守らなくて良い です。 無理に守ろうにも、相手が勝てると思える戦力で攻めてる場合が多いんですよね。 では退かせてどうするのかというと、 一点突破してるということは、別ルートの守りが手薄ということです。 そこをまず攻めちゃいましょう。 一ゴーストぐらいを退かせて、相手の戦力にあった援軍を加えて 次のゴーストぐらいで本気で守ったほうが楽なはずです。 MGの横ぐらいまで下げた方が安定する場合もあるもんです。 どんどん進軍させて裏取りしちゃってもいいんです。 『でいだらがいるなら対処が必要』ですが・・・。 下級が弱いソルやドクター使いは意識しないでもやってるかもしれませんね。 そしてこの2キャラの1on1基本立ち回りがRTSっぽいと言われる由縁の一つ。 (2on)相方の援護 2on2、特に初心者内で多いのが、 どちらか片方がお見合い状態になってしまうというもの。 お見合い脱却方法の一つ、簡単に思いつくものとして、 「自分が走って相方の援護をする」=「片追い」があります。 状況次第で強力ですが、自分に任されていたゴーストを放置してしまうので注意です。 別に相方ルートに戦力を回さなくても、自分のルートの目が届かなかった場所に戦力を 回せばいい状況もあるもんです。 逆に、相方が片追いされたら… この対処は更に難しいのですが、 初心者はまず「片追いされた相方を助けに行く」のがお勧め。 少し慣れた人なら「自分の軍勢を進軍させる」のも、状況によっては有効。 (後者はヴァレやドクター向け、前者はレイヴンやカイ向け) お見合いになった後にやっても効果があるまで時間が掛かるのですが、 予めお見合いになりそうと思ったなら、サーヴァントを相方に送っておく手段もあります。 相方が有利を取ってくれている場合、ルートが多くてサーヴァントの援軍が欲しいときはよくあります。 悠長に「お見合い」と思ってサボってると、相方が無駄死にしますよ。 特攻 詳しくは『MG強襲』 やれると思うなら。 Tips テンションちゃんと増やしてる? お見合い状態からいつ戦いが起きるかは分かりません。 なるべくテンションを増やしてください。 ゴースト補正切れてない? 自軍ゴースト以外の場所(通路とか)で立ち止まっていませんか? なるべくゴースト補正(盾マーク、防御力1.5倍、20秒間)は付けておいた方がいいですよ。 ポケモンに「ゴースト補正」はついてる? 『豆知識』にあるネタですが、 一瞬でも暇があるのなら、スロット内にいるサーヴァントにゴースト補正をつけましょう。 意外と効果あります。 覚醒を狙おう/覚醒に気をつけよう! お見合い状態>相手がどっかに行く>その隙に覚醒で殲滅! お見合い中ってお互いにテンション量が増えるんです。 つまり覚醒もしやすい。 そうですね。カイのライドです。狙いましょう/気をつけましょう。 アンチロッドを使おう/気をつけよう! お見合い状態>相手がどっかに行く>その隙にアンチで殲滅! 特にキャンディやゲロッパなどラッシュ後、お見合いしてるとそうなります。 攻めないならそこまで数の戦力要りません。同じ場所に固めすぎないように! キャラ別考察 ソル 単騎で敵地を走り回っても、どのキャラより相手に捕まえられ難いのが◎。斥候ついでに撒きもできる。 クィーンの斥候は積極的に使うべきでない。 クィーンを出しっぱなしにしない。 1onなら多分どっかに撒ける。 シン 守ってれば終盤巻き返せるし、序盤不利でもお見合いしてれば良い。 ‥‥ように見えて、実際は相手が攻めて来ない=相手にとって都合がいい展開が多かったり。 2on2なら相方に迷惑かかってるときも…。 テンションは常に多めに持っておくこと。 イズナ 天人菊もってるなら上級に使ってスロットに入れておく。2on相方にも可能。 でいだらは歩かせる。 麒麟の解除はあまりしたくない。 インコ 十三計と限りある上級を駆使して勝てる勝負を沢山作るのがインコ。 下級とマスターの弱さから相手に突破できる場所を見つけられるのがインコ。 この辺りはスピード勝負。そもそもお見合いするようなキャラじゃない。 ヴァレ 撒かれるとツライのでキャンディを中間ゴーストへ。 キャンディラッシュするなら攻めよう。 エクレアでの中立化を覚えておくといつかきっと多分役に立つはず。 カイ まず狙うべきはライド。 低体力の鯖が相手前線に多いなら狙っていこう。 ゲイズでレベル上げ可能。2onなら相方の主力上級に使いたいところ。 マス戦で序盤に有利も奪い易い。 鯖数控えめの解除優先お見合い戦法が一番通用するキャラな気がする。 相手にしたらお見合いはあまりしたくない。 レイヴン 序盤優位に立ちやすい。意外と守りならイケる。 相手マスターの動向を見逃さないこと。 中盤終盤なら撤退も必要です。ポイント有利でゴースト五分なら全然有利と見ましょう。 名前 コメント エクレアがエクシアに見えた・・・夢見すぎたか・・・ -- 名無しさん (2010-09-07 17 45 06) エクレアの中立化はラウンド終了時に使えそうで、エクレアそのものがそれ以上に使えないという・・・ -- 名無しさん (2010-08-12 17 14 15) エクレア最初に解除してあげたい。 -- らら (2010-08-12 13 39 53) それでも・・・それでもエクエアならきっと何とかしてくれる -- 名無しさん (2010-07-31 01 41 31)
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お見合い 使用時期: 意味:有利な側と不利な側が互いに様子見をして起こる、空白の時間のこと。 用例: 「お見合いになったあとの行動ミスって、やられちまった」
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スペシャルイベント お見合いコンテスト グリーンジャケット同盟(妨害側)+になし藩国所属:翠(2900562) 基本理念 ・PCの望みはただ一つ、『マイトに逢いたい』それだけです。 ・他の方のお見合いの邪魔をする気はありません。 ・警護部隊の方々とも、出来うるなら戦闘(傷付け合う行為)をしないで済む様に。 ・なので、こちらから積極的に攻撃を仕掛けるといった行動等は取らない方向でいきます。 PC:翠の設定 思い込み、信じた道なら一直線。常に猪突猛進な生き方しか出来ない女性。持ち前の行動力はあるのだが、 いざ憧れの人を前にした時や、突発的出来事、緊張する様な事には相変わらず弱いという脆さも持つ 強さと優しさを兼ね備えたマイトに憧れ、彼の無事と幸せを祈っている。 性格傾向:猪突猛進型、ただし緊張する様な事には弱い傾向 外見的特長:背が(女性にしては)高い、髪は紅くウェーブが掛かっている 口調:丁寧語。でも、テンパるとあわあわします 好きなもの:卵料理、歴史、桜、真面目で古風な人 嫌いなもの:虫、英語、辛いもの、怖い話 得意なこと:料理、裁縫 苦手なこと:英会話 備考:基本的に口下手、特に、自分の想いを上手く伝えるのが苦手。その上、人見知りも激しいです。 使用アイドレス 名称:はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会 評価:体格-1、筋力+4、耐久力+4、外見+2、敏速±0、器用-1、感覚+2、知識-1、幸運-1 特殊:はてない国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。 はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない) 風紀委員会は学生・学兵として扱う。 風紀委員会は白兵戦を行うことが出来る。 風紀委員会は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない) 風紀委員会はソックスハンターと戦う際に任意の評価を×3.38(評価3)補正することが出来る。(燃料は消費しない) 風紀委員会は学兵、学生10人までの同調判定を必ず成功させることが出来る。 所持アイテム ・手作りマフィン(今日の調理実習で作ったマフィン。疲れて甘い物が欲しくなった時に食べます もし迷惑じゃなかったら、マイトにも渡せると良いなと仄かに願っています) ・2本のバトン(バトントワリングをやっているので、いつも鞄に突っ込んであります) ・マイトへの恋文 攻撃 翠@になし藩国「あ、えっ?こ、こっちに来ないで下さい!(ブンブンと、持っている鞄を振り回す)」 翠@になし藩国「ごめんなさい、私も引く訳にはいきません。やぁっ!(エーリアルで攻撃)」 防御 翠@になし藩国「痛っ・・・。でも、これぐらい平気!あの人に逢えるまでは諦め(負け)ません!」 行動宣言 真剣にお見合いをしている方達の邪魔にならない様に、静かに行動します。 警護部隊の方達と遭遇した時には、(たとえ、解ってもらえても、もらえなくても)まず事情を話してみます。 もしマイトに逢う事が出来たら、まずは深呼吸。パニックにならない様に心を落ち着かせます。(私にはこれが一番難しい気が・・・) そして、お見合い会場へ・・・。 あぁ、また私の悪い癖が出た。『彼-マイト-がお見合いをする』、そんな話を聞き、思わず制服のまま飛び出してきてしまった。 いつも勢いだけの猪突猛進、行動してから後悔する。だって、私がこの会場に来たからといって、何がどうなる訳でもない。 それ以前に、私は彼の想い人でも恋人でもなんでもない。ただ私が一方的に彼を好きになってしまって、追いかけているだけ・・・。 彼に逢ったのも、昨年のお正月、ハノイの空港で一度きり。今となってはそれが夢だったのか現実だったのかも、もう解らない。 ううん、私は覚えている。上手く喋る事が出来なくて涙目になってしまった私に、それでもあの人は、優しく微笑んでくれた。 あの時、彼の笑顔の眩しさに見惚れ、彼の優しさと温かさに触れて、私は彼の事を、ますます好きになってしまったのだから。 この(現実)世界にいても、彼の活躍は耳に入ってくる。幾重もの世界を、戦場を渡り歩き、そこに居る人々を救っていく 『強さ』と『優しさ』を兼ね備えた彼は、正に私の憧れ、『英雄-ヒーロー-』そのものだった。その姿から沢山勇気をもらった。 「私も、彼の様に本当の意味で『強く』なりたい。そしていつか、ほんの少しでも構わない、彼の『力』となる事が出来たら・・・。」 そんな不相応な願いを胸に秘めつつ、いつも通りの日々を過ごしていた私の元に飛び込んできた、今回の「お見合い話」。 とにかく今は、あの人に逢いたい。逢って、話をして、このお見合いは彼が心から望んだものなのかどうかを聞いてみたい。 本当は、お見合いなんてして欲しくない・・・!でも、彼が幸せ(望んだ事)ならば、私はそれを心から祝福しようと思う。 彼の笑顔を曇らせるのは嫌だから。彼にはいつも笑っていて欲しい、幸せでいて欲しい。これは、私の嘘偽りない気持ち。 ふと、時計に目をやる。もう時間。これから私は、【お見合い会場に突入】なんていう、とてつもなく愚かで無粋。そして自分本位な事を しでかすのだから、生半可な覚悟と気持ちでは駄目。ここから先、何があっても逃げてはいけないと、強く自分に言い聞かせる。 「私には、この(無駄な)行動力しかないんだから。」そう呟いて、逸る心を抑えつつ彼女は扉に手を掛けた。 そしてもし、彼に逢う事が出来たなら、深呼吸して、まずはこう言おう。『“-7つの世界の中で、誰よりも貴方が好きです-”』と・・・。
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お見合いは、他プレイヤーとのモンスターの配合が行えます。 それぞれの所持モンスターをお見合いに出し、依頼された側が承認する事で、お見合い配合が確定します。 こちらから依頼する事もできます。 お見合い所では、配合では作れない、お見合い限定モンスターの製作が行えます。 尚、お見合い限定モンスターの製作成功は、性格が大きく関わっています。 安定した成功を得るには【ねっけつかん×ねっけつかん】の配合が定番です。 尚、性格は街の施設の本屋で変更する事ができます。 配合料金は無料ですが、自分の所持モンスターに移動するのには【誕生したモンスターの+値×1000】ゴールド必要です。 しかし、成功すれば、自軍の強力な力となることは間違いないでしょう。 もちろん、通常配合で誕生させられるモンスターもお見合いでできます。 その場合は、ベースモンスターと材料モンスターとの関係で、2種類のモンスターが誕生できます。 なので片方のプレイヤーそれぞれ、2種類のうち、自分が出したモンスターをベースとした方が誕生します。 配合表のモンスター名が赤色のモンスターがお見合い限定モンスターです。 配合
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【お見合い関連】 突然ですが、お見合いです YOTVer2 突然ですが、お見合いです ウル Ver2 突然ですが、お見合いです 榊聖 突然ですが、お見合いです 雑賀有 突然ですが、お見合いです ウル 突然ですが、お見合いです YOT
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お見合い話 Tue, 11 Jul 2006 23 33 00 母から、. 「良いお見合い話があるのよ~夏休み帰ってらっしゃいよ~」. と嬉しそうな声を出して電話をかけてきた。 もう彼のことは、存在も認めてくれていないらしい。 「今年の夏休みにお会いしようかしら、という気持ちが. なかったわけではないのに、この期に及んで、. 相手の親の悪口嫌味三昧では、. とても結婚をしたいと願っている方がとる態度では. ありませんわよね~」. と母に言われてしまうと、何も言い返せない。 悲しいなぁ。 今度の週末は久々の旅行だから、その旅行次第だな。 彼がまだ同じような態度なら、 お見合いも考えないといけないかもね。 (完) 前の日記 次の日記 桜の欲求不満日記
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お見合いの妨害? ○目標: お見合い会場に乗り込んでマーキングとか酷いことをしてふいんきを最悪にする。(JAM) 嫉妬深いメガネの人を問い詰める(華) コガと遊びたいです!(FARE-M) 嫉妬深いメガネの人に認知させてくれと頼みにいく(あさぎ) ウホッ(主和) 作戦 犬の神様の特殊能力で70cmに縮小し発見されにくくする。 唯一の人間型である主和は囮となって騒ぐ 絶技メッセージで護衛部隊を混乱させる 本命への思いは絶技メッセージで絶え間なく伝える おみあい会場に入り込んでいるnicoさん松井さんに絶技メッセージで連絡を取り、会場内部の情報をもらって効率よく移動 犬の移動AR-1を利用し敵が移動するより早く移動し、つかまらないようにする そもそもただの犬にしか見えないので誰も注意されないところを狙う 途中で土場の参加者と合流して、追い出されないようにする イラスト imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 どうみてもただの犬です。 これできっと大丈夫 イラスト(nico) SS その日、土場の空き缶王こと土場缶王はぐるぐるしていた。 目をぐるぐるさせるのではなく、精神的にぐるぐるしている。ついでに、BALLSのようにくるくるまわっていたが この辺はいつものことなのでさらっと見逃してもらえると助かる。 お見合い会場に突入する直前なのに、悩みまくっていた。 お見合い。nicoさんと松井さんが苦しそうな格好で出ていったが、みんなに話を聞くと大変なことらしい。 なにしろおいしいもの食べ放題と聞いたし、なんかこの間夢枕に立った人が「男だらけの見合いか、食い放題だな」 と、いうのを聞いた気がする。 なんかいやらしく抱きつかれた記憶がよみがえる上に起きた時に冷や汗をかきまくっていた気がするが その辺は、この際忘れることにする。犬の姿だしきっと大丈夫。たぶん大丈夫。大丈夫なんじゃないかな…。 まあちょっと覚悟はしておいたほうがいいかも。と思うがまあ今ここに居ないし気にしない。 過ぎたことは3秒で忘れるのが土場流である。 それに今は夢枕に立った人物より気になることがある。 今はいない、国にきた八神少年の顔を思い浮かべるとすごく憂鬱な気分になった。 似ているというレベルではなく。そっくりである。 「男は母親に似る」という話を聞いたことがあるし、だとしたらこの国に彼が来たのも意味があるのだろう。 はー、と大きく息を吐く。これは覚悟を決めろということだろう。ちょっと国の法律に触れるとかいろいろ問題はあるかもしれない。 どこから見ても彼は、自分が知っている人物にそっくりである。ちょっとヒネてはいるが、かわいらしい顔だちといい、まがったことが嫌いというよりは曲がることが嫌いな対応といい。 間違いない。 自分のすることは決まっているのだが。なかなかこうはっきり言う勇気がでない。 自分の力で幸せにできるだろうか、とか。いったい何の相談もなくこういうことになってるのか問い詰めたいとか。 「うーん、うーん」 犬の足で地面にのの字を書きながら悩むが、何分犬の足、うまくかけない。 みみずののたくったような模様が増えていく。 「おい、空き缶が悩んでるぞ」 「どうせ今日のおやつの内容だよ!」 「こちら、犬場、今お見合い会場前に潜入したー、たいさ指示をくれ」 仲間ははっきりって(戦略で役にはたっても)このような問題に役にたつわけはない。 そう頼れるのは自分だけである。 「お、おうさまの書いてる模様、あ、あれは」 「知っているのか、主和!」 「いや、全然わからんッ!!」 周囲ではいろいろ問題も起こっているようだが、そんなことはどうでもいい。 『俺の子だろ、はっきり言ってくれ。 男として責任は取る! 認知もするし、これから真面目に働くよ。 だから親子3人で一緒に暮らそう!』 そういえばいいのはわかる。わかる。わかるのだが。 ああどうしよう。どうしよう。 悩みはさらに深くなるばかりである。 それにもし否定されればどうしろというのだろう。自分の子ではないといわれたら。 ふーと息を吐いてみる。 「そろそろ突入するよー」 「あいよー」 「目標メガネ!」 「あいさー」 なんだかよくわからないうちに準備だけが整えられていった。 「おうさま、どうしたの。おなかいたいの? またへんなものひろい食いした?」 首を横に振ると、ちょっと不思議そうな顔をされる。 「へんなのー。はやくお見合い…の邪魔しにいこうよ。考える前に飛び込めだよ。」 そう言われると確かにそうだ。 「だからどうした」だ。認めてくれなければ認めてくれるまで言えばいいだけのこと。 溜息をつきかけたのをごまかすように、思いきり吸い込む。 運を取り込むような深呼吸。 「そうだ!あいつの子なら俺の子! ふたりは、あいづわり(意味はよくわかっていない)だよ!」 たとえ自分の子ではなくてもいい。これからそうなってもらえばいいのだ。 ここで解説 「あいづわり(相悪阻)」とは…? 妻が悪阻〔つわり〕になると 夫も身体がだるくなり吐き気を催したりすること 少なくとも藩王が使ってる意味ではないハズだ。たぶん。 なお、八神がヤガミの子であると空き缶は疑っていません(たぶん) (あさぎ) RP JAM: 「愛と憎しみは表裏一体!!ならば憎しみで参戦しても問題なし!」 「全てのもてる男どもに死を!!」 「ひと~つ 人よりもてる奴」 「ふた~つ 不思議ともてる奴」 「みっつ 見た目でもててる奴を 退治てくれよう 土場藩国」 JAM: 「お見合いってあれじゃろ?”あとは若いものだけで”とか言われて なんかいかがわしいことするんじゃろ?おのれ!ゆるさん! すべてのもてる男に死を与えるんじゃよー!」 主和: 「なんで黒オーマ側からは女性が少ないんですか!? 変ですよ!!こんな不平等な条件化で真の和平が結べる訳ないじゃないですか! 穏便に妨害しようと思ったけどエントリーにも漏れたんで実力行使します!!」 華: 「眼鏡の嫉妬深い系・・・ヤガミさんのこと?!もしそうなら聞きたいことが! ハーレムか!ハーレム作る気なんか?!!」 (華はおめめをぐるぐるにしてわけの分からないことを叫んでいる) FARE-M: 「尚書を差し置いて……っといやいや、なんでもない」 「まあ、少年や藩王らも行ってるからな。ここはついていってやらんとな」 そう呟くと、白いもふもふとした犬はやけに嬉しそうに緑ジャケットを着込んだ。